문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전사(월드 오브 워크래프트)/무기 (문단 편집) === 어둠땅 === 성능과는 별개로 격아 무전의 설계가 결국 실패임을 인정, 특화가 다시 리메이크된다. 골자는 치명상의 데미지 비중은 매우 높으나 정작 플레이에서는 그것의 보람이 적게 느껴진다는 것. 치명상 자체는 유지되지만 마무리 일격으로는 치명상이 발동하지 않으며, 특화도는 치명상의 데미지 대신 치명상에 걸린 적에게 입히는 데미지가 증가하게 된다. 이 때문에 마격타임 때는 치명상 디버프를 유지하기 위해 필사의 일격을 중간중간 사용해 줘야 한다. 또한 격아 무전은 가속을 끝도 없이 올려서 쉴새없이 스킬과 도트를 묻히는 설계여서 일격에 치명적인 피해를 입히는 콘셉트의 무기 전사와는 어울리지 않았는데, 어둠땅에서는 기존 무기 전사의 묵직한 한 방 콘셉트를 어느 정도 되찾았다. * [[벤티르]] : 마무리 일격을 대체하는 규탄 기술을 받는다. 마격의 한방딜은 약간 낮아졌지만 대신 HP의 100% ~ 80% 구간에서도 마격을 사용할 수 있게 해 주는 기술이다. 9.0 패치에서는 단일딜이 가장 뛰어난 성약으로서 레이드/PvP 둘다 준수하고 쐐기도 그럭저럭 괜찮은 범용성과 마격 뽕맛 때문에 가장 많이 선택되었으나, 9.1 패치에서는 마무리 일격이 상향되었는데 규탄만 상향되지 않는 바람에 가장 좋지 않은 성약이 되었다. 애초에 다른 보너스는 특출난 게 없고[* 성약 기술 "어둠의 문"은 이미 기동력 좋은 전사에게 크게 매력적이지 않고, 영혼 결속도 무기 전사와 딱히 잘 맞는 편이 아니며, 벤티르 전용 도관은 아예 기용할 가치가 없는 쓰레기다.] 규탄 올인 성약이었는데 그 규탄이 약해졌으니 선택할 이유가 없는 셈이다. 그나마 쐐기에서 벤티르 성약 보너스가 중요했는데 이것도 다른 직업이 벤티르를 쓰는 경우가 많아져 퇴색된 장점이다. 그나마 PvP에서는 아직 기용가치가 있는 편. 전설은 고통받는 왕의 인장이 주로 선택되고, 특성은 규탄을 극대화하기 위한 대학살 + 고왕인 전설의 무작위 발동 스킬 중 끼어 있는 칼날폭풍의 딜로스를 줄이기 위한 쇠날발톱 특성을 기용한다. * [[나이트 페이]], [[키리안]] : 9.0.5부터 비(非) 벤티르 성약을 밀어주는 패치를 하면서 떠오른 성약들. 성약스킬의 분노수급&광딜&광역 메즈로 쐐기에서 준수한 성능을 보이고 있다. 원래 광딜 자체는 벤티르에 비해 압도적으로 좋았는데, 9.1 패치에서 일반 마격이 상향되면서 단일딜에서도 벤티르를 능가하게 되었다. 전설은 인내의 강타를 사용한다. * [[강령군주]] : 9.0.5에서 개편되었으나 여전히 선택률이 낮다. 파티원들에게 시너지를 주는 건 좋은데, 정작 본인의 딜은 특별히 강해지지 않기 때문이다. 9.0 [[나스리아 성채]] 시즌 초기에는 분노 전사의 딜링이 워낙 나쁘고, 방어 전사는 아예 탱커 취급도 못 받는 신세인데 전투의 함성과 재집결은 필요하다보니 그나마 사람다운 딜링을 하는 무전이 1자리를 차지하곤 했다. '''당연히 딜이 좋아서 1자리가 예약된 건 절대 아니다.''' 그나마도 차라리 전탱을 넣고 딜전을 빼 버리는 경우도 많다. 오프닝 거강-쇠날발톱-투신과 함께하는 무한 규탄의 뽕맛은 역대급[* 기존 3쿨기에 더불어 고왕인 전설로 무모한 희생이 뜰 경우, 오프닝 8초 동안은 발화 켠 화법이나 야생소집 조드도 찍어누르는 미친 단일딜을 뽑아낸다.]이지만, 쿨기가 하나씩 꺼질 때마다 딜량이 급추락하는 문제가 심하다. 물론 딜전이 전통적으로 약세를 보여 온 쐐기돌에서는 더 말할 것도 없다. 그래서 커뮤니티에서 심심하면 튀어나오는 [[그 직업|전사 조리돌림]]이 꽤나 심한 시즌이기도 하다. 9.1 [[지배의 성소]] 시즌에서는 1시즌에 비해 확실히 좋아졌다. WFK를 기록한 에코가 3무전을 기용하고 무전과 악딜을 서포트하기 위해 고술을 데려가기도 했다. 나이트 페이 성약이 코어가 되었으며, [[어둠땅 전설/전사|전설]]은 인내의 강타를 주력으로 사용한다. 나페가 아닐 경우 키리안이 좋고 이쪽은 성약 전설인 엘리시안의 분노도 쓸 만하다. 무기 전사의 전통적인 단일딜은 여전하고, 나페 성약 스킬 덕분에 광딜도 좋다. 게다가 Limit 분석관이 '재집없으면 못 잡는 네임드도 있다'고 할 정도로 재집의 중요성이 더더욱 늘었다. 레이드 구조가 무기 전사에게 유리한 것도 한 몫한다.[* '투사의 혼' 무기막기를 이용한 대지공포 8초 말뚝탱, 간수의 눈과 발키르에서 휩쓸기 묻딜, 도약으로 넬쥴 넉백과 라즈날 구슬에 사실상 면역, 로칼로에서 칼폭 광역폭딜, 켈투자드에서 휩쓸기로 쫄 묻딜, 신화 실바나스 사슬 깨기, 무전의 메타가 마격을 버리는 쪽으로 흘러가고 있는데 마침 실바에 마격이 없는 것 등등] 다만 와우헤드의 평에 따르면 템이 더 풀릴 경우에는 다른 클래스가 더 좋아질 수 있다고 한다. 9.2 [[태초의 존재의 매장터]]에서도 기본 스펙이 너프되지 않았고, 레이드 구조도 다우세그네, 판테온, 안두인, 공포의 군주에서 2타겟 딜을 요구하는 등 여전히 무기 전사에게 상당히 유리해 준수한 딜러 역할을 하고 있다. 태존매 WFK 레이스에서는 특정 네임드에서 무려 4무전 1고술 파티를 운용하는 공대가 있었을 정도다. 그러나 티어효과가 다른 직업에 비해 좋지 않고,[* 랜덤 리셋되는 제압을 사용할 때마다 힘이 2%씩 최대 8%까지 증가한다. 그런데 랜덤이라는 특성상 이게 언제 얼마나 유지될지 아무도 알 수가 없고, 설령 유지된다 쳐도 2세트의 거강 피해증가 5% 추가와 4세트의 힘 8% 증가는 그리 인상적인 효과가 아니다.] 쐐기에서도 무전의 특성상 한계가 있다. 티어 세트가 풀린 이후로는 한 번 최하위를 찍었다가, 두 번에 걸친 공격력 버프 후에 2타겟에 한해 분전보다 우세를 점하게 되었다. 9.3 운명 레이드에서는 그럭저럭 중간은 가는 편이다. 하지만 '''준수한 티어 효과 + 간수무기 자이티스 쌍수'''라는 역대급 로망 조합을 완성한 분노 전사에 비해 딜이 떨어져서 크게 주목받지는 않았다. PvP에선 [[벤티르]] 성약의 스킬인 규탄이 매우 강하여 보통 규탄이 딜 1등을 먹는다. 이 점을 이용해서 힐러를 끼고 무작정 들어가 전쟁파괴자로 시작해 후두려 패다 보면 마격을 때릴 타임이 오고, 마무리 일격(규탄)이 5천 데미지씩 들어가서 2대2에서 강한 면모를 보이고 있다. 힐러+무전 조합은 예전부터 강한 조합이었는데, 무전의 약점이었던 버스팅이 보완되면서 더욱 강해졌다. 다른 버스팅 특화 전문화에 비해서는 느린 편이지만, 무전의 필격은 전사에게 받는 데미지를 증가시고 치명상 도트에 치유량 감소까지 달렸다. 격냥이나 잠행은 눈 깜박하면 상대를 죽여버려서 상대 힐러 입장에서 손쓸 새도 없었다고 변명할 수라도 있지, 무기 전사는 혼자 날아들어와서 두들기는데 피는 쫙쫙 빠지고 힐은 잘 안 들어와서, 상대 힐러가 자괴감을 느낄 수 있게 해 준다. 외부생존기가 3개나 되는 수사마저 오프닝 거강에 생존기가 모두 빠지고, 그러면 45초 후에 돌아오는 거강에 게임이 끝나는 수준이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기